【第一參賽人/留學人員】易然
【留學國家】美國
【技術(shù)領(lǐng)域】技術(shù)服務與數(shù)字創(chuàng)意
【參賽屆次】第1屆
【所獲獎項】入圍
【項目簡介】
聚會變各自玩手機,團隊拓展變團虐,商家提供的服務永遠被吐槽,景區(qū)與游客互動只停留在報告里……面對以上問題,內(nèi)務府把拯救不開心為己任,利用游戲化理念進行主題場景策劃,將景區(qū)活動變?yōu)榻巧缪荩瑢F建變?yōu)槠瓢脯F(xiàn)場,將公益活動變?yōu)榈厍蚍磽魬?zhàn)。為活動、產(chǎn)品帶來更有趣的體驗,并建立一個分享創(chuàng)意、快樂的江湖。內(nèi)務府的游戲化策劃依據(jù)游戲心理學,通過設(shè)立奮斗目標,制定有新意的規(guī)則,設(shè)定刺激神經(jīng)的反饋,產(chǎn)生外在動機到內(nèi)在動機參與度的轉(zhuǎn)換,使玩家在現(xiàn)實中體驗到游戲中的快感,讓策劃完成體驗經(jīng)濟時代的破壞性創(chuàng)新!同時,基于游戲化理念設(shè)計創(chuàng)新主題庫和游戲包,通過提升游戲的主動參與度,產(chǎn)生話題及互動,增加用戶粘性,逐步通過游戲化改造團建、景點及更多生活體驗。項目團隊均有過創(chuàng)業(yè)背景,游戲化策劃中國先行者,已與北京范圍內(nèi)很多商家進行深度合作,并依靠游戲化快樂的本質(zhì)短期吸引很多客戶。游戲化策劃發(fā)展空間巨大,是屬于基于理念顛覆的策劃創(chuàng)新服務。
【展開】
【收起】